Armá tu primera clase

Día, hora, cupo y quiénes son los fijos.

Una clase es la de siempre: mismo día, misma hora, las mismas personas. Es el lugar donde el producto empieza a hacer lo suyo —pasar lista, cobrar, avisar— así que conviene armar una aunque sea de prueba.

Lo que se carga acá es la clase recurrente: la regla, no un día. De ella salen solas las clases de cada semana, que se miran en otra pantalla — ver qué diferencia hay entre una clase recurrente y una concreta.

Crearla

Andá a Clases recurrentes → Crear y completá:

  • Horario semanal — el día y la hora. Puede tener más de uno.
  • Duración y cupo.
  • Club — dónde se juega, si alquilás cancha en más de uno.
  • Quiénes vienen normalmente — los alumnos fijos.

Con eso ya existe todas las semanas y aparece en el calendario.

No hace falta ponerle nombre: la clase se llama como su horario —"Mar, Jue 18 hs"— y si le cambiás el horario, cambia sola. Para distinguir dos a la misma hora, la lista muestra quiénes vienen.

Las opciones que importan

Si queda un lugar libre… decide qué pasa cuando un fijo avisa que no va:

  • Cerrado — el lugar queda vacío.
  • Con reemplazos — otro alumno puede tomarlo.
  • Abierto — puede tomarlo cualquiera.

Mínimo para darla — si la clase no llega a esa cantidad, se suspende sola y libera el horario. Es lo que evita ir al club para dar clase a una persona.

Aviso mínimo para faltar — cuántas horas antes tiene que avisar el alumno para que no se le cobre.

Da derecho a recuperar — si el que faltó avisando se lleva una clase a favor.

Juego yo — si el profe entra a la cancha, ocupa un lugar del cupo. En un partido de cuatro donde jugás vos, quedan tres para anotarse.

Clases y partidos

La misma pantalla arma las dos cosas: en Qué es elegís si en ese horario se da una clase o se juega un partido. Todo lo demás —cupo, precio, avisos, cobro— funciona igual.

Lo que sigue

Ya podés pasar lista y cobrarles. Si querés que se anoten solos sin escribirte, mirá anotarse por WhatsApp.

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